torsdag 2 april 2026

HardBall! (C64)

Brännboll har jag spelat mycket i mina dar, men baseball har jag aldrig förstått mig på. Min enda relation till sporten har jag från amerikanska filmer, framför allt scener där pappor kastar boll med sina söner i trädgården. 

HardBall, som gavs ut av det relativt nystartade programhuset Accolade 1985, var ett spel som gått mig helt förbi men som ständigt återkom på olika listor över de bästa sportspelen till Commodore 64. Att jag inte kände till det är kanske inte så konstigt, i Sverige verkar det inte ha uppmärksammats särskilt mycket ens när det var nytt. 

Title Screen

Det är alltid svårare att lära sig ett sportspel om man inte har koll på regelverket. Men manualen är utförlig och förklarar det man behöver veta om sporten, reglerna och spelmekaniken. Så med hjälp av manualen och några kompletterande sökningar på internet kunde jag börja spela med en grundläggande förståelse för sporten, nedan förklarad av svenska baseballförbundet:

Baseeboll är ett lagspel som spelas av två lag bestående av nio aktiva spelare i varje. [...] Lagen spelar omväxlande inne och ute. Innelaget är det offensiva laget. Det är bara det offensiva laget som kan ta poäng, en poäng för varje spelare som motsols lyckats ta sig runt hela spelplanen. Utelaget är det defensiva laget och deras uppgift är att förhindra innelaget att ta sig runt alla baser genom att bränna innelagets slagmän/löpare. Byte av offensivt/defensivt lag sker när det defensiva laget har bränt tre spelare från det offensiva laget. 

En match består normalt av nio inningar (slagomgångar). En inning är avslutad när båda lagen har varit offensivt lag (inne) varsin gång. Är det oavgjort efter nio inningar fortsätter matchen med en inning i taget fram till att ett lag har gjort fler poäng än motståndarlaget. En match kan därför aldrig sluta oavgjort och en match har inte heller någon tidsbegränsning. 

Vy som innespelare

Inte särskilt krångligt, men det är ett avancerat spel med många funktioner man måste lära sig att behärska. Och det är riktigt svårt, åtminstone för mig. Som slagman kan man välja att slå högt, lågt, i kanten av banan eller mitt i, som pitcher - det vill säga den som kastar - har man liknande alternativ. 

Som innespelare måste man vid träff av bollen avgöra om man hinner till nästa bas och som utespelare måste man - när man väl fångat bollen - snabbt avgöra vilken basman den ska kastas till för att bränna innelagets löpare. Vidare har alla spelare har olika styrkor och svagheter som man kan utnyttja genom att göra egna laguppställningar. Jag har dock alltid spelat med den förinställda

Allt styr man med joysticken och på det stora hela är kontrollerna mycket bra, men i vissa situationer känns det inte helt naturligt, speciellt när man spelar ute på planen.

Vy som innespelare

HardBall är ett spel jag verkligen vill lära mig av flera anledningar. Främst på grund av upplägget och spelmekaniken som är oerhört genomarbetad med många spelmässiga funktioner och taktiska inslag som gör att man kan växa med spelet. Men även för att grafiken är så otroligt bra med fint animerade spelare som verkligen förstärker spelupplevelsen. Tänker man på att det är från 1985 blir det än mer imponerande. 

Men trots att jag spelar i flera timmar lyckas jag inget vidare. Om det beror på spelet eller om det bara är jag som är dålig vet jag inte, men jag lyckas sällan med något jag tar mig för. Och jag får nästan inga poäng alls. Dessutom tar en match väldigt lång tid att spela, som längst pågick den i en och en halv timme. 

Jag kan dock inte låta bli att tycka om spelet, det är roligt fast jag inte behärskar det. Med tanke på hur uppskattat det är kan det inte vara ett dåligt spel, det måste helt enkelt vara jag som är dålig. Men jag tror att man verkligen blir belönad om man lär sig ordentligt. Mer tid ger förhoppningsvis resultat på sikt.

Recension i Zzap! 64

Spelet fick genomgående goda recensioner, även i svenska Datormagazin, trots recensentens reservation för sporten i sig. I det första numret från maj 1986 skriver han att Hardball är ett riktigt bra spel om man gillar baseball:

Älskar du amerikansk baseboll? Då är definitivt programhuset Accolades nya spel "Hardball" något för dig. För alla oss andra -tja, snyggt att se på. Men, nää. Möjligen kanske jag sätter mig några kvällar med Hardball för att lära mig mer om denna stora amerikanska sport.

Om man istället förutsätter att vi alla älskar baseboll. Ja då har Accolade lyckats över hövan. För det här spelet är den bästa sportsimulering jag någonsin sett på 64:an. Grafiken, taktikdelen, rubbet. Commodores gamla fotbollsspel kan gå och dra något gammalt över sig

I mars 1986 fick det 93 procent i Zzap 64! med följande omdöme (min översättning): "Baseball är inte någon sport jag är särskilt intresserad av att titta på, eller spela för den delen, men det är något med HarBall som gör det lockande att göra båda. Detta har antagligen att göra med det unika tillvägagångsättet och den exeptionella grafiken".

Som redan nämnts figurerar HardBall ofta på olika topplistor, vilket syns tydligt på Lemon 64, där det i skrivande stund når upp till 8 av 10 poäng. 

Bob Whitehead, grundare av Accolade

HardBall är designat av Bob Whitehead, en av Accolades grundare. Han började sin karriär på Atari där han designade flera framgångsrika spel till atari 2600, även om inga av dem idag tillhör klassikerna. Kanske är han mer känd som en av grundarna till Activision, där hans spel haft längre livslängd och verkligen tillhör den klassiska spelkatalogen: Boxing från 1980, Skiing från samma år och Stampede från 1981 för att nämna några. 

I takt med att Commodore 64 fick större genomslag och tog allt större andel av marknaden ville han satsa på den istället, men fick inte gerhör hos tillräckligt många. Istället lämnade han Activision för att - tillsammans med Alan Miller som också varit med och grundat Activision - starta Accolade. 

Accolade kom att bli ett av de största och mest framgångsrika programhusen under en period med spel som The Train, Ace of Ace, Test Drive, Grand Prix Circuit med flera. Det blev dock bara ett spel till för Whitehead - 4th & Inches - innan hans roll som VD tog all tid i anspråk. Han lämnade spelbranschen för gott några år senare.



För fler inlägg, se innehållsförteckning
Direktlänkar till inlägg med omnämnda spel: Sking (atari 2600)The Train (C64)Test Drive (C64/amiga)




tisdag 24 mars 2026

Orient Express (brädspel)

1934 släpptes Agatha Christies bok Mordet på Orientexpressen. Där hamnar hennes belgiske detektiv Hercule Poiroit - föga överraskande - mitt i en mordhistoria på sin resa mellan Istanbul och Paris. 

Med Agatha Christies bok som inspiration och förebild lanserades brädspelet Orient Express 1985, där man ska lösa ett mord på tåget innan det når fram till slutdestination, som i spelet är Istanbul istället för Paris. Året därpå översattes det till svenska och belönades senare med en guldtärning för bästa familjespel 1987.

Till spelet finns det 15 mordgåtor som alla utgår från samma premiss: en person har hittats mördad i tågets bibliotek och målet är att avslöja mördaren samt motivet för mordet. Varje mordgåta består av spelkort med information för att lösa mordet. På engelska har jag sett att det finns fler mordgåtor, men på svenska verkar det inte finnas några fler.

På tåget befinner sig åtta passagerare och fem personal, som alla har varsitt spelkort där man får läsa vad de har har sett och hört samt var de befann sig vid tiden för mordet. Utöver dessa spelkort har de åtta passagerarna ytterligare ett kort, telegram, där man får kortfattad fakta om individen samt vad han eller hon har för relation till de andra passagerarna. Slutligen finns det även rumskort som beskriver de olika rummen vid tiden för mordet. Med hjälp av information från spelkorten ska man lösa mordet, den som löser det först vinner.

Spelplanen med två tågvagnar, spelkort med information samt tåglinjen

Spelplanen visar två tågvagnar rakt uppifrån, som färdas genom ett mörkt landskap i gröna nyanser. Ljuset från tågets fönster lyser upp mörkret utanför, vilket skapar en suggestiv atmosfär som bidrar till stämningen i spelet. Utöver detta ser man järnvägslinjen med de städer tåget passerar på sin resa samt plats för spelkort längst ut i kanterna.

Man kan vara upp till sex spelare och en omgång går till på följande sätt: spelaren flyttar markören som visar tågets position på järnvägslinjen, slår med tärningen och flyttar sin spelpjäs, läser - tyst för sig själv - informationen på spelkortet, med undantag från telegrammen som man alltid läser högt.

Spelkort med passagerarnas och personalens iakttagelser

Jag fick spelet i julklapp 1987 och vi spelade det redan första kvällen, men ingen av oss lyckades lösa mordgåtan. Vi spelade med jämna mellanrum några år men sedan blev det liggande tills jag nästan 35 år och många flyttar senare tog fram det för att spela med mina barn. De var nu ungefär lika gamla som jag varit när jag fick det. Och precis som jag hade upplevt tyckte de att det var väldigt svårt, så istället för att tävla mot varandra löste vi mordet tillsammans. 

För min egen del blev jag faktiskt förvånad över hur enkelt det var och hur snabbt jag löste mordgåtan. I mitt minne var det som sagt väldigt svårt och jag tror faktist inte att jag löste det speciellt många gånger. Visst hade jag förväntat mig att det skulle vara enklare för mig nu, men inte så mycket enklare. Men å andra sidan, jag var 11 år när jag fick det och det hade varit riktigt tragiskt om min slutledningsförmåga inte hade utvecklats på 35 år.


För fler inlägg, se innehållsförteckning

Originalutgåvan från Just Games 1985



KÄLLOR

http://www.orientexpressgame.com/

https://en.wikipedia.org/wiki/Orient_Express_(board_game)

https://da.wikipedia.org/wiki/Orient_Express_(spil)

https://boardgameguys.com/orient-express/



onsdag 18 mars 2026

Golf (intellivision)

1980 släpptes Golf till den relativt nya konsolen Intellivision. Det är ingen hemlighet att jag älskar golfspel och jag har tidigare skrivit om Golf (1979) till Atari 2600, Golf (1984) till nes samt Handicap Golf (1983) och Leaderboard (1986) till Commodore 64.

Intellivision var för sin tid en mycket avancerad konsol - 16 bitar - och spelen sticker ut både grafiskt och spelmekansikt i förhållande till samtida spel på andra konsoler. Det gäller även det här, framför allt när det gäller spelmekaniken.

Man kan vara upp till fyra spelare och en runda består av nio hål som visas rakt uppifrån. Bollens riktning styrs genom ett litet streck och en vit prick på banan (nedre vänstra hörnet på bilden). Beroende på var strecket (klubban) är i förhållande till pricken (bollen), kan man slå den i 16 olika riktningar. 

Det andra hålet rakt uppifrån med träd, sandbunkrar och vatten

Det finns 9 klubbor att välja mellan och det är inte bara hur långt man kan slå som skiljer dem åt. Även bollens bana genom luften är olika vilket är viktigt att ta hänsyn till om man hamnar bland träden. Det går också att reglera styrkan i slaget, vilket innebär att man med samma klubba kan variera längden - långt, medium och kort. Underlaget - green, rough eller sandbunker - påverkar också. 

I slagögonblicket kan man följa svingen genom en animerad gubbe i övre vänstra hörnet och utifrån klubbans position bestämma - genom att trycka på någon av kontrollens sidoknappar - om man ska skruva bollan åt höger, vänster eller låta den gå rakt fram.

Jämför man med de samtida golfspelen - då tänker jag främst på Intellivisions största konkurrenter Atari 2600 och Philips Videopac - är detta ett stort steg framåt i golfspelens utveckling, både vad gäller grafik och spelmekanik. Det är riktigt bra och fungerar utmärkt både att spela ensam eller tillsammans med andra. Som alla golfspel är det lugnt och meditativt. Man kan spela utan stress i sin egen takt och det är något jag uppskattar. 


För fler inlägg, se innehållsförteckning

tisdag 17 mars 2026

Paus!


Visionen för 2026 var att fortsätta precis som året innan, dvs ett inlägg i veckan. Men så har det som synes inte bivit. Som jag skrev i mitt nyårsinlägg var en av målsättningarna att skriva mer tematiskt utifrån ett samhällsperspektiv, att fånga debatt och andra teman som är tätt sammanlänkade med den växande spelkulturen under främst 1980-talet. Detta var också något jag redan påbörjat, men jag insåg ganska snabbt att det inte var inlägg för bloggen jag skrev utan längre tematiska kapitel för en bok. Därför har det inte blivit några inlägg eftersom fokus för tillfället ligger på annat håll. Fördjupande texter med en annan ingång än vad jag haft här. Om jag färdigställer projektet och om någon i så fall är villig att ge ut den låter jag vara osagt, framtiden får utvisa. Det betyder inte att jag kommer att sluta skriva här, men texterna kommer troligtvis att bli kortare, utan avstickare. Inläggen kommer också att vara oregelbundna, jag skriver dem bara när andan faller på.

Vi får väl se om det blir någon bok framöver. Men så här långt är det väldigt intressant och jag lyckas i större utsträckning fånga tidsandan, vilket jag försökt även här. Skulle jag inte slutföra projektet kommer jag att publicera det jag skrivit här.

lördag 3 januari 2026

Hyper Sports (c64)

Hyper Sports är ursprungligen ett arkadspel som gavs ut av Konami 1984 och är en direkt uppföljare till Track and Field (1983), även det utgivet av Konami. 1985 gav Imagine ut det till Commodore 64 och det är främst den versionen jag utgår från i detta inlägg. 

I arkadspelet kan man vara två spelare som tävlar i sju grenar, medan man i Imagines version till C64 bara är en spelare som tävlar i sex grenar: simning, lerduveskytte, hopp (gymnastik), bågskytte, tresteg och tyngdlyftning. Stavhopp, som är arkadspelets sjunde gren, är inte med. Målet är dock detsamma: att nå så höga poäng som möjligt. Ett klassiskt high-score-spel med andra ord.

Tresteg (C64)

Varje gren har en kvalgräns man måste klara för att ta sig vidare till nästa gren, lyckas man inte är spelet slut. Tar man sig förbi kvalgränsen i den sjätte och sista grenen börjar man om med simning igen, men denna gång med höjda kvalgränser. 

Att klara alla sex grenar första rundan är inte speciellt svårt, kvalgränserna är låga. Utom möjligtvis för hopp som är den svåraste grenen, i alla fall för mig. Andra rundan är tuffare och jag har bara gått vidare till tredje en gång, men då åkte jag ut direkt i simningen. Enligt Wiki 64 är spelet slut efter tredje omgången, men det är inget jag kan verifiera utifrån egen erfarenhet eftersom jag aldrig kommit så långt.

För ovanlighetens skull tycker jag att samtliga grenar är bra. Det brukar alltid vara en eller ett par som inte är så roliga eller till och med tråkiga (som konståkning i Winter Games från Epyx). Här är dock alla spelvärda, kontrollerna precisa och intuitiva, antigen skaka i sidled och trycka på knappen i rätt ögonblick eller ställa in vinkel genom att hålla nere och släppa knappen, oftast vid 45 grader.  

Lerduveskytte (C64)

Hyper Sports gavs ut på de flesta systemen som var aktuella vid tiden, men finns även till senare konsoler som Playstation 4 och Nintendo Switch. Jag har, som redan nämnts, i första hand spelat det på Commodore 64, men jag har testat även på NES och ZX Spectrum. Grafiskt är det bäst - det vill säga mest likt arkadspelet - på 64:an men NES kommer inte långt efter. På ZX Spectrum är det som förväntat inte på samma nivå, främst vad gäller färgpaletten. Spectrums förutsättningar att visa färg är ju betydligt metydlig mer begränsad än både C64 och NES. Spelmässigt är det ingen större skillnad, alla är bra även om jag föredrar 64:an. Men det handlar nog mycket om vana. 

I Zzap! 64 har det recenserats två gånger - originalet 1985 och budgetutgåvan 1990 - med mycket fina betyg, 90 procent, vid båda tillfällena. 1985 skrev Julian Rignal att det var en förstklassig konvertering även om han saknade en del aspekter som fanns i arkadspelet, bland annat möjligheten att vara två spelare. Att det fick lika höga betyg nästan fem år senare visar på kvaliteten i spelet, på dess tidlösa karaktär. Att det fortfarande är spelbart - 40 år senare - är tydligt på Lemon 64 där det i skrivande stund ligger på 8.26 poäng. 

Det första man möts av när man laddat in spelet är en mycket bra version av Chariots of Fire, titelspåret till filmen med sanna namn. Den är signerad Martin Galway, en av de stora namnen C64-musiken, men den är komponerad av Vangelis - eller Evangelos Odysseas Papathannasiou (1943-2022) som han egentligen hette. Det är imponerande hur Galway med bara tre kanaler lyckats göra en så fyllig version och så likt originalet. Jag har ingen brådska att börja spela utan hänger gärna kvar en stund, både inledningsvis när man ska skriva sitt namn och efteråt när man får se high-score-tabellen.

Triumfens ögonblick, som filmen heter på svenska, kom 1981 och bygger på den verkliga historien om Eric Lidell (1902-1945) och Harold Abramans (1899-1978), som med skilda drivkrafter kämpar för att få tävla för Storbritannien i OS 1924. Två män står det på filmaffischen, som satsar allt utan att tveka. Deras kamp, deras mod, deras okuvliga. 

För Eric Lidell var drivkraften Gud som gett honom en gåva och ett mål han känner att han måste uppfylla innan han ska missionera Guds ord. Harold Abrahmas var av judisk och kämpade för att motbevisa alla fördomar mot honom själv och judar i allmänhet. Åtminstone är det så de bygger upp det i filmen. Den nominerades till 7 Oscars och vann fyra, bland annat för bästa musik. 

På imdb är betyget 7,1, enligt min mening i lägsta laget. Jag tycker mycket om filmen och jag blev både berörd och tagen av den när jag nyligen såg den. Att musiken - som följt mig i 35 år - är så bra gör den inte sämre. 

Titelspåret har använts åtskilliga gånger - ofta parodiskt - i både film och TV, bland annat i Ett päron till farsa (National Lampoon's Vacation) från 1983. Pappa Clark, spelad av Chavy Chase, vill spendera mer tid med sin familj och bestämmer sig för att ta dem med på en bilresa genom USA till nöjesparken Walley World i Kalifornien. Efter många strapatser och missöden kommer de så äntligen fram till slutdestinationen. Pappa Clark stiger lycklig ur bilen, springer i slow motion, med stora kliv och kraftiga armrörelser, mot ingången till tonerna av Chariots of Fire för att upptäcka att parken är stängd. Som jag minns det en otroligt rolig med samtidigt tragisk scen, man känner verkligen för honom när han i sin enorma besvikelse och frustration med knuten näve slår in nosen i huvet på parkens maskot i plast som står ensam vid den stängda entrén. Även Ett päron till farsa får höga poäng på imdb, till och med högre än Chariots of Fire: 7,3.

Musiken är ikonisk och det är inte bara komedier och parodier den använts. Det var den officiella signaturmelodin för de olympiska vinterspelen i Sarajevo 1984 och spelades också under OS i London 2012, både under öppningsceremonin och vid medaljceremonierna. 

Apropå olympiska spel: som avslutning kan det kanske vara av intresse att veta att Hyper Sports fick officiell OS-licens inför spelen i Los Angeles 1984. Det framgick dock inte av Wiki 64 vad det innebar. Gissningsvis var det rätten att använda OS-loggan och maskoten Sam the Eagle i marknadsföringen. Kanske.

För fler inlägg, se innehållsförteckning



Hopp (arkad)

Hopp (C64)

Tresteg (nes)

Tresteg (ZX Spectrum)




Sam the Eagle, OS i Los Angeles 1984



Källor:
en.wikipedia.org: Hyper Sports, Chariots of Fire, Vangelis, Harold Abrahams, Eric Lidell, National Lampoon's Vacation
mobygames.com: Hyper Sports
lemon64.com: Hyper Sports
sv.wikipedia.org: Chariots of Fire (Vangelis), Olympiska vinterspelen 1984
Zzap! 64, Issue 5 (september 1985) och issue 57 (januari 1990)

torsdag 1 januari 2026

Bakåt, framåt och gott nytt år 2026


Så har ännu ett år gått och gammelgaming.se är inne på sitt fjärde år, tre och ett halvt närmare bestämt. Min ambition för 2025 var att bredda bloggen samt publicera ett inlägg i veckan. Båda ambitionerna har jag i stora delar också genomfört med undantag för sommaruppehållet under juni-augusti.

Förutom att jag täckt fler olika system har jag under året också börjat skriva om bräd- och sällskapsspel, gett film större utrymme och breddat perspektivet kring serietidningar. Tidigare var det alltid reklamen som var utgångspunkten men under året har även omslagen och insändare på tidningarnas klubbsidor fått mer utrymme. Men huvuddelen har precis tidigare fokuserat på spel.

På det stora hela är är min avsikt att fortsätta på samma sätt under 2026. Något jag inte fick med under året som gått var andra perspektiv på spelkulturen än spelen i sig, som debatten om våld i datorspelen, frågan om piratkopiering, genusperspektiv och spel utifrån kalla kriget. Jag har börjat samla material till flera teman och förhoppningsvis hinner jag slutföra några texter utifrån dessa perspektiv.

Artikel i det första numret av Datormagazin, maj 1986

En annan målsättning är att skriva mer om spel med förlaga i form av film eller litteratur, något jag tycker är väldigt spännande. Vilka delar av filmen eller boken har man valt att fokusera på och varför. Hur har man lyckats fånga stämningen av förlagan?  Det ger mig också en ursäkt att skriva mer om film. Och när vi ändå är inne på det vill jag även ge musiken större utrymme, både den i spelen och filmen, men även annan musik som kan vara intressant för inlägget. Jag vill i större utsträckning än vad jag hittills gjort fånga tidsandan ur ett helhetsperspektiv. 

Som jag nämnde tidigare i texten har jag skrivit om fler system under året, vilket till viss del skett på bekostnad av Commodore 64 som fått mindre utrymme. Eftersom det är mitt favoritsystem - vid sidan av Atari 2600 - ska jag fokusera mer på det igen. Men jag vill för den skull inte glömma de andra systemen.

Under året har min samling vuxit både vad gäller spel och hårdvara. Förutom en Vic-20 har jag köpt The 400 mini (minireplika av Atari 400 från 1979) och The Spectrum (fullstor replika av ZX Spectrum från 1982), båda från Retrogames Ltd. Även om de två sistnämnda inte är"riktiga" datorer utan dedikerade emulatorer, så innebär det att jag i större utsträckning kan utforska de systemen. 

Vic 20, The Spectrum, Atari 2600+, Coleco Head to Head Hockey, The 400, Bandai Electronics Gunfight

Jag har även köpt en Atari 2600+, också det en emulator. Men den kan spela originalkassetter för både Atari 2600 och Atari 7800. Det vara främst för att kunna spela 7800 som jag köpte den, men även som back up ifall mina gamla ger upp. De är ju trots allt över 40 år. Utöver det har jag även köpt ett antal handhållna spel från sent 70-tal och tidigt 80-tal, bland annat Gunfight som jag redan skrivit om. Min avsikt är att skriva om de andra också. 

Ytterligare köp jag gjort är en Commodore 64 Ultimate, en helt nyproducerad och uppdaterad 64:a samt en Vectrex mini. Ingen av dem har ännu kommit. 64:an ska levereras - enligt Commodores hemsida - någon gång mellan november 2025 och januari 2026, men i skrivande stund har jag ännu inte fått den. Vectrex mina är en kickstart med uppskattad leverans i september 2026. Hoppas bara projektet går i lås, men med tanke på det stora intresset ska det nog inte vara någon risk för ett haveri. Målsättningen när kickstarten drog igång var att samla in 1,2 miljoner kronor på en månad, efter några timmar var de redan uppe i 5 miljoner. Sammanlagt fick de in X miljoner den under den månad kickstarten pågick. 

Med det sagt hoppas jag att 2026 blir ett spännande år med mycket nytt - eller snarare gammalt - att skriva om!

Commodore 64 Ultimate


Vectrex Mini




Nytt till samlingen 2025

Commodore 64: 
Apache Raid (1984)
Ace 2088 (1988)
Championship Baseball (1986)
Days of Thunder (1990)
Falklands 82 (1985)
Kaktus (1983)
Legend of the Amazon Women (1986)
Lemans (1982)
Nether Earth (1987)
Project Stealth Fighter (1987)
River Raid (1984)
R.M.S. Titanic (1986)
Road Toad (1982)
Seawolf (1982)
Solomon's Key (1987)
Strike (1987)
The Quest of Merravid (1983)
The Ring of Power (1983)
The Train (1987)
Turbo Out Run (1989)
WitchSwitch (1984)
White Viper (1985)

Vic 20: 
3D Man (1982)
Arcadia (1982)
Cassette 50 (1983)
Destroyer (1982)
Duck Shoot (1984)
Emmet Attack (1983)
Jumping Jack (1983)
Jupiter Lander (1981)
Mutant Herd (1983)
Supavaders & Bomber Run (1983)
The Quest of Merravid (1983)

Atari 2600, nes & videopac
Epyx Games Collection - Summer Games, Winter Games, California Games (atari 1987-88)
Super Mario 3 (nes 1988)
The Quest for the Rings (videopac 1981)

Amiga 500
Risk - the World Conquest Game (1989)
Battleships (1987)
The Lords of Power - Red Baron (1992), Silent Service II (1991), Rail Road Tycoon (1990), The Perfect General (1991)

Sega Master System
After Burner (1987)
Marksman Shooting, Trap Shooting & Safari Hunt (3 x ljuspistolspel, 1986)
Olympic Gold (1992)
Slap Shot (1990)

PC, Playstation & X-Box
Burnout Dominator (ps2 2007)
Sid Meyer's Civilazation VI (xb one 2019)
Colin McRae 3 (xb original 2002)
Crazy Taxi (ps2 2001)
Cybertiger (ps1 1999)
Fifa - road to world cup 98 (ps1 1997)
Formula one 2000 (ps1 2000)
Hasbro Family Pack: Risk & Monopol (xb one)
Tiger Woods PGA Tour 2003 (ps2 2002)
Tintin in Tibet (windows 1996)
Tintin - Solens Tempel (windows 1997)
Tintin - The Secret of the Unicorn (ps3 2011)
V-Rally (ps1), 

Hårdvara
Apple PowerBook 190 (1995)
Atari 2600+ (2023)
Bandai Electronics Gunfight (1980)
Coleeco Head to Head Hockey (1979)
Mattel Intellivision (1979)
 
 

HardBall! (C64)

Brännboll har jag spelat mycket i mina dar, men baseball har jag aldrig förstått mig på. Min enda relation till sporten har jag från amerika...