Visar inlägg med etikett shooter. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett shooter. Visa alla inlägg

måndag 20 november 2023

Combat (atari 2600/cover art)


Combat bygger på två av Ataris egna arkadspel - Tanks från 1974 och Jet Fighter från 1975. Det var ett av de nio spel som släpptes samtidigt med lanseringen av Atari VCS hösten 1977 och ända fram till 1982 - när den föga framgångsrika uppföljaren 5200 kom och VCS bytte namn till 2600 -  fick man Combat på köpet till konsolen. Detta är ett av de allra mest förekommande spelen ute på marknaden idag och de flesta som äger en Atari 2600 har Combat i sin spelsamling. 

Att köparen skulle få en cartridge på köpet var inte självklart för Atari, ett förinstallerat spel på konsolen hade varit billigare. Men ett av de starkaste försäljningsargumenten var just de utbytbara kassetterna: möjligheten att köpa nya spel. Atari VCS var något annat än de konsoler som endast kunde erbjuda olika varianter av Pong. 

Combat är liksom flera av de tidiga spelen gjorda för två spelare och vill man få ut något av det måste man ha en medspelare. Någon AI fanns det inte plats för eftersom man av kostnadsskäl inte hade större microchip än 2 kb. I takt med att priserna blev lägre var det mot slutet av 1970-talet möjligt att göra spel på 4 kb och ytterligare några år senare kunde de vid behov vara upp till 8 kb eller mer. 

Principen i Combat är enkel och vare sig du väljer att köra pansarvagn, flyga jet- eller biplan är målet detsamma: samla poäng genom att skjuta din motspelare, flest träffar efter 2 minuter och 16 sekunder vinner. Combat har 27 olika spelvarianter och de 14 första bygger på Tanks där du manövrerar din pansarvagn i en labyrintliknande bana sedd rakt uppifrån, försöker träffa din motspelare och ta skydd bakom hindren. Det finns flera banor som erbjuder olika mycket skydd men även pongvarianter där skotten studsar mot väggarna och osynligt läge där man bara ser motståndaren (och sin egen tank) när man avlossar skott. Resten av spelvarianterna bygger följaktligen på Jetfighter och det helt nya momentet med biplan (eller dubbeldäckare som vi brukade kalla denna typ av flyg). 

Har man någon att spela med är Combat ett riktigt bra spel som åldrats med värdighet. Det är på samma gång stressigt, frustrerande, nervpirrande och otroligt kul! Inte bara intressant i en kulturhistorisk mening, som ju faktiskt är fallet för många gamla spel som har förlorat sin forna glans. Combat är roligt på precis samma sätt som jag föreställer mig att det var 1977. 

Och när jag skriver om Combat måste jag även nämna omslaget. Atari är kända för sina effektfulla omslagsbilder och det är med Combat som denna ton sätts. Cliff Spohn heter illustratören och han kom att göra omslagen till sammanlagt 20 spel innan han avslutade sitt samarbete med Atari. Det typiska med hans bilder och som kom att bli Ataris speciella ton är mycket rörelse och fart i motivet som ofta utgörs av ett collage med flera element. I det här fallet pansarvagnar, jetflyg och biplan i full aktion med dammoln som rivs upp av larvfötter, missiler som avfyras och biplan mitt under luftstrid. Men det är inte bara kompositionerna som sätter prägeln utan även tekniken som använts, blyertssketcher som ritats med lätt hand och därefter färglagts så att den bakomliggande teckningen fortfarande är tydlig. I boken Art of Atari berättar en av Spohns kollegor, Steve Hendrick, att Spohn var en ikon bland de andra illustratörerna på Atari: "han skapade stilen, vår uppgift var att efterlikna det Cliff gjorde". Förutom Combat illustrerade Cliff Sphon även Air-Sea Battle, Breakout, Indy 500, Surround och Video Olympics för att nämna några. 

Avslutningsvis kan jag inte låta bli att fascineras av hur mycket man kunde skapa med endast 2kb. Dagens spel till Playstation och Xbox uppgår inte sällan till 100 GB, vilket alltså skulle motsvara 50 000 spel i samma storlek som Combat. 


Här kan du läsa mer om Atari 2600: Golf från 1979, Skiing från 1980 samt ett inlägg om själva konsolenFör fler inlägg, se innehållsförteckning










torsdag 11 maj 2023

Star Wars (C64)


Den 25 maj 1977 hade Star Wars premiär och blev en enorm succé världen över. Den hade kostat 11 miljoner dollar att göra (lågbudget med amerikanska mått) men spelade in närmare 800 miljoner. När man räknar med inflation är det den fjärde mest inkomstbringande filmen i historien efter Borta med Vinden (1939), Titanic (1997) och Avatar (2009). I Sverige hade den premiär 16 december samma år, recensionerna var blandade men ingen översvallande. I Dagens Nyheter skrev man att filmen var en "en underlig blandning av lekfullhet och idiotiskt underhållningsvåld, utan riktig stil och styrsel" medan man i Svenska Dagbladet menade att filmen var "årets fenomen på filmhimlen" men om den skulle stanna i minnet längre än till nästa publikrekord var mer osäkert. 46 år senare vet vi alla svaret på den frågan.

Atari fick licensen att göra arkadspelet Star Wars och Domark konverterade det till Commodore 64 1983. Det är ett shooter-spel i förstapersonsperspektiv där du axlar rollen som Luke Skywalker när han med sin X-Wing ska förinta dödsstjärnan. 

Spelet har tre sekvenser. Den första utspelar sig i yttre rymden (deep space) där du ska skjuta ner imperiets TIE-fighters för att komma vidare till dödsstjärnan. I den andra ska du ta dig igenom dödsstjärnans första försvar bestående av kanonförsedda torn som beskjuter dig innan du slutligen når fram till "kanalen" som leder fram till ventilen du måste träffa för att förinta dödsstjärnan. Lyckas du får du se den explodera med färgade cirklar som sprider sig likt ringar på vattnet. Det påminner en hel del om de tidiga skärmsläckarna. I de efterföljande nivåerna upprepas sekvenserna med mindre variationer och intensivare anfall. 

Spelet går fort att ladda in från kassett, knappt fem minuter. Efter cirka två kommer en loading screen med Luke Skywalker, Han Solo och prinsessan Leia i förgrunden tillsammans med R2-D2. I bakgrunden Darth Vader, dödsstjärnan och en X-Wing. Det är en effektfull komposition som är liknar omslaget till spelet. Största skillnaden är att Luke, Han och Leia är mindre lyckade här. Det ser ut som att det är ett barn som ritat, prinsessan Leia har en ansikte som mest liknar en legogubbe. 

Precis innan spelet inleds vår vi höra en digitaliserad röst: May the Force be with you! Därefter kommer ledmotivet från filmen i en enkel SID-melodi. Star Wars är som redan nämnts från 1983 och det märks tydligt att man ännu inte lärt sig att utnyttja SID-chipet till fullo. Här använder man inte de tre chipens hela kapacitet utan har bara ett ljud på varje kanal. Senare lärde man sig att även använda den tomma platsen mellan tonerna till andra ljud vilket innebar att musiken blev mycket fylligare och lät som att det var fler kanaler än det faktiskt var. 

Star Wars har sina förtjänster, främst genom grafiken som på ett bra sätt konverterar vectorgrafiken från arkadspelet. Men det har också aspekter som är mindre bra. De största problemen är responsen på kontrollen och att siktet är långsamt, vilket gör det svårt att hinna skjuta ner anfallande TIE-fighters. På lemon64 får spelet 6,42 poäng. Detta var före Zzap!64 och DatorMagazin men det sammanvägda betyget utifrån tre andra tidningar, C&VG (Computers och Videogames), Personal Computer Games och TV Gamer blir 64 procent. För min egen del kan jag som jag redan skrivit se att spelet har sina förtjänster, men på det stora hela tycker jag inte att det är helt lyckat. Men med tanke på det enorma inflytande filmen har haft på filmbranschen och populärkulturen var det ändå roligt och att spela det. Eller snarare att ha spelat det.

Stjärnornas Krig och de efterföljande filmerna hade ett enormt genomslag på populärkulturen. Min dagmamma hade en son som hette Torgny och var några år äldre en mig. Han hade en stor samling med rymdlego, till och med moderskeppet. Ibland när Torgny var i skolan brukade jag och hans bror Tord smyga in i Torgnys rum bara för att titta på legot. Det var prydligt uppställt på en hylla och det vilade något andäktigt över det. Det var inte till för att leka med utan endast för att beskåda. Nu så här i efterhand vet jag att det inte var "riktigt" stjärnornas-krig-lego som tillverkades på licens, utan helt enkelt lego som hoppade på rymdhajpen som så många andra. Men i våra ögon var det Stjärnornas Krig och morderskeppet och Luke Skywalker som satt där i de mindre rymdskeppen med uppfällbara glastak och laserkanoner.

Om Joakim Thåström var ett fan av Stjärnornas Krig vet jag inte, men han valde i alla fall att kalla sitt nya band som uppstod i askan av Ebba Grön till Rymdimperiet, efter den andra filmen, Rymdimperiet slår tillbaka. Det var dock inget som uppskattades av filmbolaget och de fick se sig tvingade att ändrade namnet till Imperiet. Fast det var nog till det bättre. 

Till och med självaste James Bond lät sig luras in i denna rymdepok med en av de sämsta Bondfilmerna som gjorts, Moonraker (1979) som skrevs och filmades i rask takt efter succén med Star Wars. Egentligen var det tänkt att James Bond skulle återvända i Ur dödlig synvinkel, vilket framgår av eftertexten till Älskade Spion (1977) men den filmen fick vänta till 1981. Den som väntar på något gott som man brukar säga, Ur dödlig synvinkel betraktas ofta som en av Roger Moores bästa Bond-filmer.

Själv fick jag aldrig se filmerna eftersom jag var för liten och jag var oerhört avundsjuk på min äldre bror som fick se Jedins Återkomst medan jag fick nöja mig med Se upp, farsan är lös! Vem kommer ihåg den idag? Det var först i mitten av 1990-talet som jag såg dem. Jag kan väl inte påstå att jag tyckte de var fantastiska men ändå sevärda. Jag såg de även på bio när de visades igen inför de nya filmerna, episod 1-3. Tyvärr hade George Lucas lagt på digitala effekter vilket förvandlade dem till tramsiga Disneyfilmer. När man ser effekterna idag är de dessutom otroligt dåliga i jämförelse med dagens digitala teknik. Jag blev därför väldig glad när jag för en tid sedan hittade originalversionerna på VHS för fem kronor styck. Har sett den första och det var ett lyft att slippa de dåliga digitala effekterna.

Filmerna i all ära, men det finns även en radioteater som bygger på de tre första (episod 4-6). De producerades i samarbete med George Lucas och flera av filmskådespelarna medverkar även här, bland annat Mark Hamill som Luke Skywalker och Anthony Daniels som C-3PO. Den första serien (Star Wars) sändes i 13 avsnitt 1981, den andra (The Empire Strikes Back) sändes i 10 avsnitt 1983 och den sista (Return of the Jedi) i 6 avsnitt 1996. Eftersom den sammanlagda speltiden för radioteatern är betydligt längre än de tre filmernas får man mycket mer bakgrundsperspektiv. Den är välproducerad och väl värd att lyssna på.


För fler inlägg, se innehållsförteckning


Loading Screen med mindre lyckade porträtt

Ventilen i sikte

arkadspelet i både stående och sittande kabinett



Reklam för rymdlego i Fantomen 1982


torsdag 6 april 2023

Starfire (C64)


Den intergalaktiska underrättelsetjänsten har fått information om att Exidy-fraktskepp transporterar vapen för att förinta jorden och nu är det upp till dig att förstöra dem innan de når fram. Men det är inget enkelt uppdrag eftersom fraktskeppen skyddas av taktiska stridsskepp. Du har dock fått uppdraget eftersom du är den modigaste och skickligaste piloten på din rymdbas. Dessutom är ditt skepp ett av de snabbaste i galaxen och utrustat med laserkanoner och datoriserat alarmsystem. Håll koll på radarn och förbered lasern, fienden är på väg.

När jag började den här bloggen satte jag upp en enkel regel för mig själv: att bara skriva om spel jag har en fysisk kopia av. Sedan dess har jag fortsatt skriva om spelen i min samling. Men trots att jag har många att välja mellan kan det ändå kännas lite förutsägbart ibland,  jag har ju mina preferenser. Därför lät jag slumpen avgöra den här gången.

På måfå tog jag en av mina kassetter med piratspel och satte i bandstationen, spolade en stund och laddade sedan in en turbo. Sätter tillbaka piratkassetten, trycker på pilen och sedan L och RETURN. Skärmen blir helt blå och bandet snurrar en kort stund innan det stannar och jag läser:  FOUND STARFIRE. Aldrig hört talas om konstaterar jag och trycker på space. Bandet rullar vidare en en minut eller två tills varvräknaren stannar på 201 och jag skriver RUN för att starta spelet. 

Det verkar vara ett shooter-spel, inte min favoritgenre. Men det står att det är från Epyx som brukar göra bra grejer, även om de kanske mest är kända för sina sportspel som Summer Games, Winter Games och Pitstop. Från början gjorde de framförallt strategispel och episka äventyrsspel. Det är därför de heter Epyx, en lek med det engelska ordet epic. Men det är även de som ligger bakom Impossible Mission och Jumpman. Skjutspel är de dock inte kända för, visste inte ens att de gjort något.

Star Fire är ett first-person-shooter från 1983 som hämtat mycket inspiration från Stjärnornas Krig. Det bygger på ett arkadspel med samma namn från 1978 utvecklat av det amerikanska företaget Exidy och precis som alla arkadspel handlar det om att komma så långt som möjligt, att jaga high score. 

Fiendeskeppen ser ut som TIE Fighters, rymdimperiets stridsskepp i Star Wars från 1977, men i tre olika färger (blå, grön och röd) där varje färg ger olika poäng när du skjuter ner dem (10-40). Du ska även skjuta de större fraktskeppen, dvs Exidyskeppen som fraktar vapen för att förinta jorden. De ger 50 poäng. Man behöver uppnå i ett visst antal poäng för att få mer bränsle, vilket du behöver för att ta dig vidare till nästa nivå. Inledningsvis är det ganska lugnt men ju längre man kommer desto fler stridsskepp kommer det emot dig. Det handlar dock inte om något shoot-em-up, åtminstone inte inledningsvis, utan man siktar och skjuter ett skepp i taget vilket man också har tid till. Jag lyckades komma till nivå 3 tre som längst den här gången, det finns 16 nivåer. 

Det är några saker som slår mig när jag börjar spela: det här är ju bra, snyggt gjort och kul att spela. Men framför allt slås jag av grafiken och ljudbilden, stjärnorna som susar förbi och stridsskeppen du ska skjuta ner med din laser. Känslan som skapas av ett suggestivt bakgrundsbrus och de dova explosionerna. Som att åka i tomheten. För att vara från 1983 är jag är riktigt imponerad. 

Men jag verkar vara relativt ensam om denna åsikt. I det andra numret av Zzap!64 från juni 1985 recenseras spelet då det släppts på nytt i en utgåva tillsammans med ännu en konvertering av ett Exidysspel, Fire One. Båda är då redan två år gamla och utvecklingen har gått enormt fort i takt med att spelutvecklarna lärt sig att utnyttja 64:ans kapacitet. Enligt Zzap!64 är det nostalgiskt att spela en stund men skriver vidare att man tröttnar ganska snabbt. Utgåven med Starfire och Fire One får 22 procent, men jag tror priset på tio pund sänker betyget en del. Man anser helt enkelt att det är för mycket för så gamla spel. På Lemon64 får det bara 4,58 poäng, vilket jag tycker är i lägsta laget. Min uppfattning är att det är betydligt bättre än så, en sjua skulle jag ge det i betyg. Jag spelade i och för sig inte så länge och jag kan tänka mig att det blir lite ensidigt i längden. Men jag gillar ändå Starfire, speciellt den suggestiva stämningen. Det här är helt klart ett spel som jag kommer att ladda in igen. Och då ska jag ta mig längre än till nivå 3.

För fler inlägg, se innehållsförteckning









HardBall! (C64)

Brännboll har jag spelat mycket i mina dar, men baseball har jag aldrig förstått mig på. Min enda relation till sporten har jag från amerika...